D'octobre 2015 à janvier 2016, j'ai travaillé sur le graphisme et Level Design d'un prototype de jeu (moteur Unity 3D) tiré du livre "Mission Pop-Corn", ouvrage de vulgarisation de la mercatique à destination des adolescents.
Notre objectif était de créer un support complémentaire au livre, accentuant l'immersion du joueur dans l'enquête menée par l'héroïne. Dans chaque niveau, le joueur collecte les informations dont il a besoin, auprès des différents personnages et objets du décor. Puis un QCM se charge d'évaluer son acquisition de connaissances durant le niveau.